ロボジョイちゃれんじ教室

18-1 SPIKEプライム入門

第1回「ライトマトリクスに描く」

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◆文字や点を描く

light_matrix.write関数を使うと、文字や数値を表示することができます。書式は「オブジェクト名.light_matrix.write(文字 または数値)」です。
写真は「A」を表示する例です。文字の場合は’(シングルクォーテーション)で文字を囲みます。'ABC'のように複数の文字の場合はスクロールして表示します。

light_matrix.set_pixel関数を使うと、点を表示することができます。書式は「オブジェクト名.light_matrix.set_pixel(x座標, y座標 [,明るさ1~100])」です。第3引数を省略すると明るさは100になります。
座標は一番左上を(0,0)として考えます。

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